Cordillera de los Andes en pixel art al atardecer, con cóndores volando, araucarias y un personaje con chupalla sobre bloques de tierra
Hecho en Chile · píxel a píxel

Estudio indie de videojuegos en Chile

Somos QARapaRa, un estudio chico de Santiago. Hacemos juegos pixel art que nacen de la cordillera, del desierto de Atacama y de Rapa Nui. El primero ya está en desarrollo, y en el devlog contamos cada paso.

Quiénes somos

Juegos con raíces chilenas

Crecimos jugando en consolas de 8 y 16 bits. Ese recuerdo sigue ahí: pantallas chicas, colores fuertes y controles que responden al tiro. Lo que cambió es el escenario. En vez de castillos europeos, en nuestros juegos hay cóndores, araucarias, moai y un desierto donde el cielo de noche parece de mentira.

Somos cuatro personas y trabajamos sin publisher. Eso nos obliga a elegir bien: pocos proyectos, terminados con cariño, antes que muchos a medias.

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Nuestros juegos

Tres proyectos, tres paisajes

Ninguno está a la venta todavía. Cada uno avanza a su ritmo, y puedes seguir su progreso en el devlog.

Moai Tales: cuatro moai sobre un ahu frente al océano al atardecer, en pixel art EN DESARROLLO

Moai Tales

Aventura y puzles · PC, Nintendo Switch

Una isla en medio del Pacífico, bloques de piedra que hay que mover y moai que despiertan cuando resuelves cada puzle. Uno de ellos todavía lleva su pukao rojo, y nadie sabe por qué.

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Andes Run: un cóndor planea sobre la cordillera nevada mientras recoge plumas doradas, en pixel art PROTOTIPO

Andes Run

Runner de vuelo · Android, iOS

Planeas sobre la cordillera, esquivas tormentas y juntas plumas doradas. Las partidas duran unos dos minutos: justo lo que demora el metro entre un par de estaciones.

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Atacama Skies: observatorio en el desierto bajo la Vía Láctea, con un cactus candelabro, en pixel art CONCEPTO

Atacama Skies

Exploración y gestión · PC

Construyes un observatorio en el desierto más seco del mundo y lo haces crecer noche a noche. Cada constelación que descubres abre una historia nueva del norte.

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Cómo trabajamos

De la idea al primer jugador

Cada juego pasa por las mismas cuatro etapas. Si una idea no sobrevive al prototipo, la soltamos sin drama.

  1. Idea

    Una mecánica en una frase y un boceto en papel. Si no se entiende así, no avanza.

  2. Prototipo

    Dos semanas con cajas grises y cero arte final. Solo importa si es entretenido de jugar.

  3. Producción

    Arte, música, niveles y pruebas con jugadores reales de nuestro Discord en cada build.

  4. Lanzamiento

    Demo pública, página en tiendas y actualizaciones después del estreno.

El equipo

Las personas detrás de los píxeles

Cuatro oficios, una mesa compartida y demasiado café de grano.

Avatar pixel art de Matías Fuentes, director creativo de QARapaRa

Matías Fuentes

DIRECCIÓN Y DISEÑO

Define qué se siente al jugar y corta lo que sobra.

Avatar pixel art de Camila Rojas, artista pixel de QARapaRa

Camila Rojas

ARTE PIXEL Y ANIMACIÓN

Cada sprite, cada fondo y cada cuadro de animación pasan por sus manos.

Avatar pixel art de Benjamín Muñoz, programador de QARapaRa

Benjamín Muñoz

PROGRAMACIÓN

Motor, físicas y que todo corra fluido incluso en un celular de gama media.

Avatar pixel art de Valentina Soto, responsable de música y sonido de QARapaRa

Valentina Soto

MÚSICA Y SONIDO

Mezcla chiptune con charango, zampoña y lo que encuentre en la feria.

Devlog

Lo último del estudio

Errores, decisiones y sprites a medio terminar. Escribimos sobre el proceso tal como es.

Comunidad

¿Quieres jugar las demos antes que nadie?

En nuestro Discord compartimos builds de prueba, votamos ideas y mostramos arte que todavía no publicamos en ningún otro lado.

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